“老铁,有空吗?《全境封锁2》国服免费了,咱们一起战斗怎么样?”前不久,朋友的微信消息打破了我对他不太热衷游戏的观念。 身为一位热爱射击游戏的老玩家,我早在国际服就领略了《全境封锁2》的魅力。不禁感叹这款3A级开放世界合作射击游戏的高质量,然而购买游戏和DLC却让我心疼不已。所以,当看到朋友说国服免费时,我毫不犹豫地答应了。 11月29日,《全境封锁2》国服正式开启公测,关于特工们拯救混乱世界的故事在国内市场拉开了帷幕。与此同时,育碧官方宣布《全境封锁2》国服首席制作人杨志宏将升任育碧上海工作室总经理。这场重磅游戏加上重要人事变动,引起了我对《全境封锁2》国服更深的好奇。 “以为会被改得面目全非,没想到却是二次觉醒。”和朋友的感觉相似,看到熊猫时装、蛟龙出海枪皮、战令和满地的装备材料时,我对游戏在外观装饰、付费模式、游戏内容方面的调整感到惊喜。许多玩家表示:“这更像一款融合了中国MMORPG风格的3A射击游戏。” 对于中国玩家来说,对3A游戏的需求并非一成不变的“原汁原味”,更需要本地化特色内容。毕竟,没有最好的游戏,只有更适合的游戏。 不花一分钱也能畅玩3A 说实话,和许多玩家一样,我最初被《全境封锁2》吸引主要是因为第一眼的冲击。在这款游戏中,玩家可以体验装备海量武器和各种道具,在接近真实的光影效果和天气系统下进行惊险刺激的大场面战斗。
尤其是游戏中高度逼真的场景,给予人极强的代入感。这种代入感不仅体现在对真实城市高楼大厦等场景的呈现,还体现在光影、天气等细节方面。据悉,这些逼真的效果源自育碧Snowdrop引擎多年的积累。
同时,《全境封锁2》模拟现实环境与探索、战斗等实际体验紧密相连。例如,在夜晚或浓雾中,你可以悄悄接近敌人进行偷袭等。 除了令人惊艳的玩法和场景,我和许多玩家一样,也是一个注重外观的玩家。幸运的是,《全境封锁2》国服在公测福利方面非常诚意,即使不花钱也能获取熊猫主题时装、原材料等外观和道具资源。
根据我的实际体验,《全境封锁2》国服采用“免费游玩+道具付费”模式,主要的付费点在于角色、武器等外观装饰资料。所有武器和装备都可以通过活跃游戏获取,同时玩家可以通过商城付费来加速养成,付费设置相当克制。
作为一位国际服和国服都有体验的玩家,我认为《全境封锁2》国服保留了国际服高品质的剧情、画面和UI表现,整体玩法也非常地道。同时,将高品质3A与付费克制的新MMO养成模式相结合,既保证了大部分玩家的核心体验,又遵循了“肝氪”自由的理念。 “熊”现身,过春节、情人节也有惊喜 除了不花一分钱也能畅玩3A的亮点,《全境封锁2》国服还有自己独特的运营理念。 “这款游戏虽然有些年头了,但还是让人觉得很新鲜”、“从国际服、国服测试玩到现在,这个游戏蛮耐玩的”……在Wegame、QQ群等游戏社区,不少玩家发表了这样的评论。游戏国服在保留核心玩法的同时,融入了许多特色玩法和机制,令人惊喜地上了一把心。
对于我这样的老玩家来说,主要体现在游戏公测版本相比国际服和早期国服测试版本做出的更为合适的优化调整上。例如削减高峰大厦40、50层等高难度关卡,增加了日常任务获取付费货币(可在商店免费兑换材料)、提高赛季奖励等,以满足不同玩家的需求。
通过这种有降有升的调优,不仅降低了国服玩家的游戏理解和操作门槛,同时极大地提升了整体游戏体验。展望未来,《全境封锁2》国服将会继续保持这种体验。毕竟,《全境封锁2》国服首席制作人杨志宏早前表示,游戏国服的更新计划已经规划到两年后,包括追赶国际服和国服自研的玩法及武器装备。
据悉,在核心游戏玩法内容层面,奇妙夜、冰雪节、春节、情人节等活动将被引入国服版本,为玩家创造在游戏中过节的浪漫氛围。而春节《波次防御》等玩法则是国际服版本中所没有的,是专为中国玩家设计的独特内容。
可以看出,《全境封锁2》国服团队希望以产品迭代的方式,让中国玩家逐渐融入游戏,同时更好地融入中国传统文化。 除了这些特色内容提高了游戏体验的上限外,在基础体验方面腾讯也没有降低要求。为了保障各区域玩家的流畅体验,《全境封锁2》国服在全国四大区域都设有机房。一旦发生服务器问题,腾讯和育碧的本土技术团队将会迅速响应,以保障玩家的游戏体验。
相信在腾讯和育碧技术团队的保驾护航下,玩家们将能够畅快地体验3A游戏。当然,《全境封锁2》国服也将为玩家呈现具有中国特色的3A游戏体验。 这是大势所趋,也是雄心勃勃的开始 外观特色,中国玩家很容易感受到。在这一点上,我想重点谈一下《全境封锁2》国服的GaaS运营特色。 正如前文所述,《全境封锁2》国服无需玩家支付买断费用。玩家可以免费畅玩,或者花费少量资金,取代过去需要花费大量时间的方式来取得成就。在付费比例上,整体上相当克制。即便是付费玩家,也不存在花费几十倍加速一天达到满级的情况。至于掉落的装备,玩家不一定非要花钱才能获得,做任务就足够了。 可以预见,这种GaaS运营理念能够吸引大量非《全境封锁》IP玩家,以及部分射击游戏爱好者,融入游戏中去体验。至于激发玩家创造活力方面,通过赛季制、手表、套装、专长、技能等游戏设定,玩家能够在同一版本中尝试不同流派的打法,大大提升了玩家的主观能动性。
当玩家体验门槛降低,自主创造活力提升后,即便是3A大作也很难逃脱火爆的命运。这种运营理念源自腾讯游戏在过去即时服务游戏方面的经验,我猜想这也是育碧愿意与其合作的重要原因。
育碧多年来一直专注于中国市场,在为本地玩家提供更多游戏数量和品类方面积极寻求突破。鉴于中国游戏用户的付费习惯与海外用户存在差异,育碧势必需要提出一套不同寻常的解决方案。
放眼中国市场,要说谁对中国游戏用户有深刻的洞察力,我认为腾讯应该是排在第一梯队的公司。无论是国民MOBA还是战术竞技游戏,腾讯游戏通过即时服务打造了长期运营的成功案例。尽管它们在手游领域被认为生命周期较短,但要知道目前全球市场上,能够打造百亿美金级别单品的公司屈指可数,而腾讯就是其中之一。
如果说,GaaS运营经验是育碧与腾讯合作的基石,那么两者过去的合作经验和中国庞大的市场是两个重要支持点。腾讯与育碧首度携手合作,联袂推出备受期待的3A游戏《全境封锁2》国服,双方凭借各自专业领域的优势形成了紧密的合作关系,使得游戏的开发、测试和发售过程水到渠成。
随着中国游戏市场历经一系列政策波动后的明显回暖,业内普遍看好中国有望成为全球最大的游戏市场。特别是端游市场,随着产品供给的不断改善,市场份额预计将进一步扩大。
育碧迫切希望在游戏业务中实现增长,而中国市场成为其不可或缺的版图。考虑到育碧在中国市场的深耕,以及找到了像腾讯这样精通GaaS运营的合作伙伴,这一合作势必将为育碧在中国市场的发展注入新的活力。
分析全球多端互通的大趋势,育碧有望通过《全境封锁2》国服的运营积累即时服务经验,未来可能组建自己的团队,甚至与合作伙伴携手或独立开发跨平台产品。
因此,《全境封锁2》国服的发售不仅是一次成功的商业合作,更是育碧在中国市场迈出的重要一步,为其在游戏领域的进一步发展奠定了坚实的基础。
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