随着暑假的临近,游戏界迎来了一波新作和大作的集中亮相。 在众多新游中,一款坚持“单人RPG”纯粹体验的新游戏格外引人注目。它在拿到版号的三个月内,迅速完成了本地化、国服特色内容制作、付费测试等工作,并于5月16日正式上线。 这款名为《歧路旅人:大陆的霸者》的游戏,其日服、外服、台服版本早在过去四年内已陆续上线,而国服版本作为这一系列的收官之作,标志着SE和网易全球发行计划的圆满结束。
在《歧路旅人:大陆的霸者》国服上线前夕,17173受邀前往杭州网易园区专访了日方统括制作人铃木裕人,一起探讨游戏背后的故事。 我们的行程始于乘坐游戏联动款T3痛车前往网易园区,当我看着贴有“初夏、可乐、游戏机,和朋友一起来一场旅行”字样的车窗外景时,确实有种踏上不同寻常旅程的感觉。
(联合T3出行主题痛车) 尽管只是简单的几个词句,但车窗上的文字唤起了我儿时夏日午后与朋友们一起围着游戏机的美好回忆,这也与游戏将复古情怀与现代科技完美融合的高清像素艺术相得益彰。 在采访过程中,铃木裕人先生的笑容温暖而真挚,他通过日语和丰富的肢体语言回应媒体的问题,跨越语言障碍传递出的热情和对《歧路旅人:大陆的霸者》的热爱溢于言表,即便通过翻译转述,依然能感受到他对“与中国玩家建立联系”的激动与期待。
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关于《歧路旅人:大陆的霸者》,我们在此次深度对话中了解到了不少其背后的设计理念,还获取了一些国服专享信息,一起来看看吧! 注:参与专访的还有《歧路旅人:大陆的霸者》国服发行制作人孔川和国服主运营易超。 以下是《歧路旅人:大陆的霸者》采访要点总结: 设计核心: ○ 技术层面采用HD-2D技术,结合经典游戏的感动与现代审美,提供终极体验。 ○ 在非技术层面,注重角色故事与玩家沉浸式体验,通过丰富的NPC背景和互动推动故事发展,提供多样化的旅人故事线供玩家探索。
剧情风格选择与反派设计考量: ○ 采用较暗黑成人化的剧情路线,以区别于市场上常见的阳光轻快风格,探索人性的多面性。 ○ 以反派为核心,挑战传统设计,增强玩家情感投入,通过与强大敌人的对抗深化游戏体验。
○ 配合高质量音乐和音效,提升游戏吸引力。
单机式手游设计:
○ 强调“单人RPG”体验,无PVP和好友系统,旨在通过深入体验和角色故事吸引玩家自愿付费。
○ 玩家无需付费即可通关,享受良好的游戏体验。
○ 鼓励玩家自由选择角色并自然引导体验每个角色的故事,而非强制所有角色体验。
战斗系统调整:
○ 手游版本扩展至八人队伍,以适应更快的游戏节奏需求。
国服特色与更新计划:
○ 国服拥有专属角色、画质提升、新运营活动及玩法系统,更新频率为半年一次,初期提供60小时剧情体验。
○ 未来版本更新会考虑玩家反馈,保持内容新鲜度,同时追赶外服版本,提供独特旅途体验。
○ 双方深度合作,网易获授权进行画面优化和商业化内容制作,尊重SE的剧情设计,未来可能共创原创剧情。
发布时间与市场策略:
○ 选择在大作密集发布期间上线,因游戏单人RPG特性,适合玩家自由安排游玩,能与其他游戏共存。
○ 准备工作充分,有信心提供长期内容支持,与SE团队紧密合作,确保内容质量与合规性。
对中国玩家寄语:
○ 感谢中国玩家的支持与期待,希望更多玩家能体验到《歧路旅人:大陆的霸者》的独特魅力,感谢网易的支持使游戏得以在中国以更高品质呈现。
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