今日,Titan Forge Games披露了《神之浩劫2》中首个可玩模式“征服”的细节。在一段深度解析视频中,高级关卡设计师Matthew Barcas和首席环境美术师Aaron Kim详细讨论了在《神之浩劫》十年演变之后,重新设计“征服”模式所面临的挑战,以期为玩家带来全新的游戏体验。预计《神之浩劫2》将在今年春季进行首轮Alpha周末测试。
研发团队专注于游戏模式的核心组件,对车道、塔、随从和丛林营地进行了改进。与前作相比,《神之浩劫2》的地图设计更加开放,为玩家提供更多合作的创造性空间。这意味着可以在不必全面调整地图布局的情况下进行更细致的改动。
互动元素得到了加强,以提高玩家的参与感和策略性。丛林怪物和火巨人现在会随着游戏进行而升级,同时提供越来越多的玩家奖励。游戏后期,黄金之怒将发挥更大的作用,因为它将为征服队带来永久的好处。此外,与战角的互动将增强团队的随从。
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