召唤神龙免广告版

肖杰 8个月前 阅读:443 评论:0
召唤神龙免广告版是一款非常火爆的大鱼吃小鱼类型的游戏,游戏开局是蝌蚪,玩家需要不断吃各种资源茁壮成长。召唤神龙免广告版卡通风格的展示方式,超高清的界面,操作方法也非常简单,手指轻按屏幕即可控制蝌蚪的游走方向,在游走过程注意不要被更大的生物发现和逮到,渐渐发育成长,在游戏中可以慢慢进化成更高等级的生物。召唤神龙免广告版这款游戏免去了广告,玩家可以随时随地玩,游戏中丰富多样的关卡挑战,轻松体验各种模式玩法,蝌蚪慢慢的变成神龙,玩起来非常有趣,感兴趣的玩家下载试试。

召唤神龙免广告版简介

召唤神龙免广告版是一款非常有意思的养成系的休闲游戏自由升级,关卡多多,摇动你手中的摇杆就可以进行游戏,感兴趣的玩家们快来下载吧。

召唤神龙免广告版问答

怎么解锁新的神龙?

进入游戏后,点击左侧图鉴;

玩家可通过游戏获取金币,以此解锁新的神龙。

怎么去广告?

进入游戏前关闭手机网络连接,没有网络后即可免广告进行游戏。

召唤神龙

召唤神龙免广告版玩法

从一个蝌蚪开始逐渐的长大,各种各样的资源合成,让你顺利的召唤神龙;

小心当你还是一个小小的蝌蚪的时候,千万要避开那些危险的生物;

青蛙也可能一口将你全部的吞噬掉,那么你也只能遗憾的结束游戏了。

游戏中有非常精致的卡通风格设定,感受全新的策略方式。

召唤神龙

召唤神龙免广告版说明

游戏打开就可以玩,非常方便操作,让你在这里玩到非常不错的大鱼吃小鱼的游戏。

不断的吞噬会让你精神振奋,尝试在这里收获更多的能力,集齐众多鱼类召唤神龙。

小青蛙吃了小蝌蚪,身边就会多了一颗小蝌蚪,当两只小青蛙合成后,就会变成小海龟,以此类推。

召唤神龙

召唤神龙免广告版特色

简单大方的操作界面,控制游戏中的神龙灵活的移动,玩法十分的有趣;

高度自由的游戏方式,发挥你的脑洞尽情的挑战,秀出你的智慧;

多种游戏模式随机的选择,成功的完成每天的任务,解锁新的玩法。

召唤神龙

召唤神龙免广告版亮点

玩法十分的资源,精彩有趣的合成吞噬玩法,突破重重的难关;

加入丰富的游戏元素,观察角色的成长状态,灵活的避开各种障碍物;

自由自在的游戏玩法,慢慢的成长,体验各种趣味的挑战赛,开启新的历险,探险,涉险。

召唤神龙免广告版怎么玩

一开始你的角色是一只蝌蚪,操作也很简单。

只需将手指按在屏幕上即可控制蝌蚪的方向。

小蝌蚪吃掉身边的小蝌蚪,可以变成小青蛙。

小青蛙组合进化就会变成小乌龟,规则简单。

召唤神龙

召唤神龙免广告版优势

游戏玩法上特性,特点,特质,特征十足,是要考验玩家的灵活反应。

一但失败就要从头开始了,所以玩的时候要更加的专注。

没有任何体力限制,可以秒开,随时玩,无压力,更轻松。

从一个小蝌蚪来慢慢的变成神龙吧。

在游戏中不断的寻找更多的同类来吞噬。

游戏中玩家将化身更多各种各样的小动物。

清新治愈的游戏画面风格,轻松打发闲暇的时光。

延续经典的吞噬玩法模式,让你的小蝌蚪不断获得成长。

考验你的手速和反应能力,尽情享受其中的吞噬魅力。

适合各个不同年龄段的用户,看看你能否进化成神龙。

召唤神龙免广告版点评

简单有趣的游戏模式,搭配欢乐轻松的游戏体验,多种挑战方式随机的选择;

高度自由的挑战互动,全新的吞噬玩法,画面看起来更加的有趣;

任务难度逐步的提升,加入新的元素趣味历险,探险,涉险,解锁新的活动。

召唤神龙免广告版玩家测评

【玩家1评论】

《召唤神龙》,游戏的主题设定新颖有趣,在基于自身明显且令人难以言好的广告盈利套路下,多数玩家仍选择去试上一试,然而却因为各类优化问题被劝退。

但即便剖除了目前被玩家诟病最多的优化bug问题,游戏的实机内容,无论是玩法机制上,亦或者是内容上,为玩家所带来的体验感也都谈不上多好。

合成与大鱼吃小鱼

游戏在自身玩法模式上主采用了大鱼吃小鱼的方式,但略有不同的是,不知道是设定使然,亦或者是其他方面的原因,游戏是以合成的形式来进行的。

合成的元素可能没问题,但在本部作品上,我不认为它是一个适合自己的好选择,首先就是画面以及操作问题上。游戏大概是处于操作性以及难度的考量,游戏的画面是竖屏,这让玩家很容易就撞到随时游动的生物。

而在这种情况下,游戏仍选择是单一的合成而非吞噬,玩家所吞噬的生物都会随着一齐加入到玩家的队伍当中,以至于越往后越积越多,游戏的画面看起来很乱,影响玩家感官不说,同时也影响玩家操作。

再者就是游戏的合成即便是以更为便捷的方式呈现出来,我个人仍觉得它甚至不如单一的大鱼吃小鱼要来的实在,因为合成式大鱼吃小鱼这实在是太过死板了,而且看起来也让自身的画面一团糟。

合成的融合甚至不如常规的大鱼吃小鱼那般,可以在考量生物的体积等前提下,甚至达成越级的效果,这让自身的玩法机制看起来不再是那么的死板,显得极其灵活。

而如果说游戏是为了结合自身的主题设定,才以合成的方式作为进化流程,说真的,游戏如果采取常规的是积分制,这可能在设定上有些突兀,但是画面杂乱以及操作不便这些问题都会迎刃而解。

在设定和玩家直观的玩法体验上,游戏选择了前者,这显然是得不偿失的,因为游戏又并不可能依靠设定作为可玩性的来源,它最多只是吸引玩家的一个外壳。

而且游戏的问题还不止于此,即便是剖除了操作、画面之类的问题,游戏在自身的玩法流程上带给玩家的体验感也一言难尽。

游戏的进度流程好像是分阶段性的,每到玩家达到一定阶段,便会出现高两个阶段的生物,这看起来没什么问题,但是游戏在这其中,它在流程上的难度设计仿佛在以一个反心流的方式进行着。

因为高于玩家目前阶段的生物,是要比低于玩家阶段的生物要少的多,至于同阶段的生物近乎很少见。

很显然的,本部作品没有一个丰富的难度变化,或者说是调整,让自身的难度曲线一直在心流之内,就好像是生化危机,玩家缺少子弹那么掉落的子弹就会更多,缺少血量相应的掉落的回血道具就更多。

这可能看起来有些匪夷所思,但不可否认的是这种设计带给玩家的体验感很好,但本部作品却在以一个反着来的方向一路走下去。

那么最终的结果就是,在玩法机制本就不足够内涵的情况下,仍然在流程上既带不给玩家合理流畅的过渡,也没有让玩家体验到这类快餐广告小游戏独特的廉价爽感,反而因为死板且影响观感的合成,以及拖沓的游戏流程,带给了玩家极差的体验感。

内容模式匮乏

游戏的内容倒也称不上太匮乏,毕竟再怎么说游戏的对局流程本就不短,而且高级的神龙也有六条不同的供玩家解锁。这让游戏的内容从丰富程度上确实有着一定的耐玩性。

但是却不具备太多的可玩性,或者说是,它很难让玩家进行反复游玩,因为缺乏趣味,亦或者调动玩家积极性的一些小手段。

游戏的对局流程确实不短,但已经长到了有些拖沓的程度,再加上上述所提及的问题,说实话,高重复的劣质画面和操作,我不认为这能够支撑起玩家在这较长的对局流程当中有着不错的体验感。

如果说游戏能够在自身模式上下手,亦或者是内容拓展性上下手那么可能有着不错的效果,例如在目前的画面上,游戏的画面质量谈不上多高,所以大可增加更多的场景,以及更多的生物等等。

又或者说是从局外系统上,弥补对局体验感有所不足的问题,例如赋予玩家一定的成长性,就好像《饥饿鲨进化》一般,以此作为玩家的一个游戏动力,这也是有效的做法。

以及在自身可玩性上,游戏因为玩法机制并不足以提供太多的可玩性,所以游戏如果不优化自身的玩法机制,那么只能从不同的内容模式上来提升自身的可玩性。

而游戏应该也意识到了,于是在实机当中还有一个挑战模式,只不过因为完整性的问题,目前正在开发中,还并没有解锁。

但这些大多都只是弥补或者缓解,游戏如果想要根除目前自身的问题,这近乎是不可能,因为这其中所涉及到的相当于把游戏推翻重来,这很不值。所以以更大的亮点来盖过自身的缺点,这算是目前最优的做法了。

游戏总结:算是比较经典的广告小游戏了,空有新颖有趣,足够吸引玩家的主题设定,却还有着考量不足的玩法内容,整体上的完整性有所不足,仿佛设计的出发点就是想到什么做什么,而并非是基于玩家的角度,以至于带给了玩家极差的体验感。

【玩家2评论】

感觉这款游戏只能算中规中矩,看起来有进化和神龙这些玩意,但是抛去其包装本质还是老的那一套大鱼吃小鱼,没什么创新,而且制作上面没有亮点,游戏很多内容还有待完善。

先来说说游戏让我比较讨厌的设计,就是系统喜欢突然刷出比玩家高级的鱼来搞偷袭。游戏中的屏幕本来可视范围就比较小,在当玩家进化成比较高级的鱼的时候个头比较大并且移速也比较快。加上本身地图可视范围比较小的原因,系统就非常的喜欢在屏幕外面多搞一些高等级的鱼突然从玩家的视野外一下子窜到玩家的视野内给玩家来一口,没有咬死的情况下一般也只剩下低等级的鱼活着。这种偷袭绝大多数情况下应该都是反应不过来的吧,即使反应过来了,自己身上带的很多鱼也会被吃掉。

正因如此在游戏中经常出现我好不容易进化半天被屏幕外面突然窜出来的大鱼给偷袭干死或者把我高级鱼都吃没的情况。反应都反应不过来的那种,反应过来也元气大伤,真的快被气死了。十分建议游戏后期更新的时候增大视野可视范围,不要在搞这种偷袭了。

要是想让游戏变得有挑战性可以多往地图中添加更多的鱼,让玩家在地图中游泳的时候需要更加注意走位躲避高级鱼的围堵。这样子才会比较有挑战性,比搞偷袭好多了。而且地图中的鱼我也十分建议多多添加,提高一下刷新量。这样子在玩家被大鱼咬了一口元气大伤之后,能够更快的恢复。也让玩家的情绪没有那么爆炸,不至于一下子就到想直接放弃的那种。

还有就是这游戏的地图,感觉这游戏的地图实在太小了,稍微往一个地方游个一分钟不到马上就要碰壁了。这对于鱼来说应该都不能算是池塘吧,更像是一个大点的鱼缸,一点都不自由。而且这么小的地图也一定程度上面限制了这款游戏的可玩性,我更建议这款游戏可以把地图设成无限大的那种。并且在复杂一下地形,海里面可以有什么地形?可以有海草之类的植物,玩家路过的时候可能会被缠住,或者说是遇到漩涡暗流玩家可能会被卷进去等等。这样子才可以丰富游戏中的可玩性。

另外在反馈一下游戏中遇到的一个bug。在游戏中肝了好久好像是吃到变成神龙的最后一条鱼的时候游戏突然彻底卡住,并且一直闪屏,一直闪一直闪,然后一开始以为是变身神龙的特效结果搞半天才发现是卡了。最后变成黑屏一直卡着不动,只能退出游戏重新进入游戏了。可惜了,这破bug搞的我连自己变得神龙是什么样子都没看到。好不容易肝到体验神龙的机会就这样没了表示很气,除了这次被bug卡没的神龙,后面在努力玩都没有在肝到神龙了,这bug着实无语……有没有跟我一样遇到这情况的?

另外就是这款游戏的内容空缺了,这款游戏没有任何的成就,任务系统。就单单一个开始游戏,就没有除此以外的东西了,这就太休闲了太空缺了吧。别的游戏在做玩法的时候还懂得做排位、成绩、排行榜、收集、成就、等级系统等等,目的就是为了让玩家可以有一个目标。在玩家达到这个目标的时候在给予一定的奖励,这样子玩家就可以从中获得快乐,并且获得更多游戏下去的动力,才可以使玩家在这款游戏玩的时间更长。而这款游戏上面说的却都没有,这是我认为一个很大的缺点,希望在后续的时候可以多多添加一些别的系统,例如我上面说的那一些,给玩家一些游玩下去的目标,这样子才可以使玩家玩的更加长久。不然的话这样子显得游戏像个半成品。

还有建议游戏出个货币系统再弄个商店,那商店卖啥呢?卖皮肤或者可以作用在对局里面的道具吧。比如说可以抵挡大鱼一次攻击的护盾,或者是鱼饲料,带到对局里面可以吸引比自己小或者同等级的鱼往这里靠近。皮肤的话希望后面可以开始制作。至于购买用的货币可以在游戏里面对局获得,一局获得多少货币可以是在对局里面的存活时间和最高进化到多少级来定。这个货币和商店系统弄出来之后,开发商可以在里面插广告,用广告来卖这些货币和皮肤。这样子后面就可以把游戏中对局里面的强制广告给去除掉了,每次打完游戏的时候都给我跳出强制广告,我表示非常的不爽,我个人就是非常的不喜欢强制广告的。这些系统弄出来之后就可以加入广告激励了不是很好吗?

另外我再来说说游戏非常让我讨厌的机制,就是当玩家进化到比较高等级的鱼时,那么一些中等等级的鱼刷新量就会大大的减少。反而比玩家自己还要高等级的鱼和那些小蝌蚪青蛙会变得多起来,这就导致玩家一旦进入到这一个阶段的时候,发展就会变得特别慢。我觉得这样其实还是有一点不妥吧,归根结底还是只能说游戏中的鱼还是刷的不够多,并且我也希望在后续可以取消掉这一个有意减少中等等级鱼的刷新量的机制。

还有就是游戏里面的其他问题了,这里只想简单说一下了,就是游戏里面的画面、ui、建模问题了。其实这些制作上面的只能说勉强看的过去,但是感觉还是差了一点。或许还可以再继续进步吧。另外就是游戏的玩法,其实也比较单调的,玩久了就腻。

总体来说感觉这款游戏只能说是一般般吧。感觉这评分低的确实有点过分了,应该给个三星才是最符合这款游戏的评星,不过因为这个bug的原因,某些人的评价带一点情绪成分我也觉得情有可原。目前游戏我觉得最有必要的就是在玩法上面进行丰富了,但是就目前而看玩法上面和传统的大鱼吃小鱼没有任何的区别,并且游戏也没有什么其他的亮眼的地方,所以说就三星吧。

召唤神龙下载地址

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